CobraNet协议把音频信号打成数据包,以便在以太网上传输,这种数据包被称为Bundle。一个Bundle的数据量可以包含8路20比特的音频信号。采用这种最大尺寸的Bundle数据包是最值得推荐的做法,因为这样可以最有效地利用网络带宽。在数据包中也可以装入16比特或24比特的音频信号,但这种做法非常少见。采用16比特的信号,一个数据包能容纳8个音频通道;采用24比特的信号,一个数据包只能容纳7个音频通道。
在CobraNet网络中,音频信号的路由分配是通过数据包号Bundle编号来实现的。具体来说,有所谓多点传输和单点传输的区别。多点传输可以支持1点到多点的信号分配,这样的数据包将占用整个网络的带宽。这意味着如果用多点传输数据包向网络上某个设备定向传送信号,网络上其它本不用接受这一信号的设备也都能看到这个数据包。因此,多点传输数据包应该只在需要时使用,以免浪费网络带宽。多点传输数据包的包号在1-255之间。
图3 多点传输数据包——占用整个网络的带宽资源
在图3中,CobraNet设备A将连接在其上的话筒信号打包到8号数据包,并向外发送(Tx),网络中只有设备H被设定为接受(Rx)8号数据包的信息。由于8号数据包属于多点传输数据包,所以,这个数据包被发往网络上所有的CobraNet设备。设备H由于被设定接受该数据包,所以,连接在其上的喇叭就能够重播话筒的信号,而其它设备则忽略了这一信号。
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